Já jsem nepochopil, proč se ve Firefly pokoušeli ještě o třetí díl legendy Stronghold. Docela dobře si vzpomínám, když s velkou slávou přišel druhý díl. Co v něm bylo tak úžasné? Nic. jediná změna je ta, že prostředí předělali na přímé 3D, zatímco ve Stronghold 1 byly textury sice namapovány 3D, ale otáčet slo herním světem pouze ve světových stranách. V plném trojrozměrném světě samozřejmě nejvíce vylezly nedokonalosti a mezery mezi objekty, které na mě nepůsobily dobře. Vydali to vlastně jen proto, aby lidi řekli "Wow, ono je to už ve 3D" a sypali prachy.
Když jsem dnes viděl Stronghold 3, naprosto musím souhlasit s recenzema, které jsou na Steamu spíše záporné. Je to pořád ten samý Stronghold jako před spousty lety. Akorát žere více systémových prostředků a má opět, ještě horší, stupidní animace. Navíc bez skrimish s umělou inteligencí nepřítele.
Příště za 30€ budou prodávat pouze krabici s úvodním videem bez hry, jestli půjde evoluce ve Firefly dále tímto směrem a tempem.
Novinář topič teoretik radí... V průběhu topné sezóny se pravidelně zvyšuje počet výjezdů hasičů k hořícím nebo nějak poškozeným komínům a kamnům. Zní to možná překvapivě, ale důvodem je skutečnost, že Češi prostě neumějí správně topit. *3**20*
Řečeno jinými slovy... Nejvyšší podíl na přenosu dat v mobilní síti má stále 3G, rychle ji ale dohání 4G. Vliv na to má kromě stále vyšší dostupnosti internetu také větší počet chytrých telefonů v síti, které tvoří 44 % mezi všemi telefony v síti. LTE podporuje zatím jen 12 % z nich.
Nadpis by měl spíše znít, jako že stále vede EDGE. S ohledem na to, že kapacita LTE je nějakých 100-200Mbit podle konfigurace a frekvencí, zatímco EDGE jede o řád jednotek níže v kilobitech. Pak samozřejmě stačí, abych já stáhnul jedno video po LTE za deset sekund. Ale na druhé straně za tu samou měrnou jednotku jede půlka vesnice celý den na EDGE. Takže ačkoli přenos dat je v tomto ilustračním případě 50:50, z hlediska provozu je to jeden LTEbísek ku tisíci EDGEbískům. Je to půl na půl? Není. Je to jedna ku tisíci. Takže desetina veškerých dat po EDGE je pořád masakrový podíl po vzoru zemí třetího světa.
Nvidia f*ck you ! Pro velkou slávu připomenutí, že Nvidia je jednou z nejhorších firem po stránce podpory vlastních produktů
Při instalaci oficiálních ovladačů se opět můj linux stal dostupný pouze skrz textové tty7. Nakonec jsem to zachránil až instalací nvidia-graphics-drivers-346 přímo z repozitářů Ubuntu. Obrázky na monitoru hezké, rozlišení hezké, ale aplikace vyžadující přístup k CUDA výpočtům v prdeli. Stejně v prdeli jako u 80% ostatních ovladačů, které jsou proporietálně k hovnu, zasekané, nekompatibilní atd.
Nakonec jsem to musel vyřešit instalací $ nvidia-modprobe
, který zavádí NVIDIA kernel modul a vytváří pár (očividně potřebných) souborů s informacemi o GPU.
The nvidia-modprobe utility is used by user-space NVIDIA driver
components to make sure the NVIDIA kernel module is loaded and that the
NVIDIA character device files are present. These facilities are
normally provided by Linux distribution configuration systems such as
udev. When possible, it is recommended to use your Linux
distribution's native mechanisms for managing kernel module loading and
device file creation. This utility is provided as a fallback to work
out-of-the-box in a distribution-independent way.
When installed by nvidia-installer , nvidia-modprobe is installed
setuid root.
Users should not normally need to run nvidia-modprobe by hand: the
NVIDIA user-space driver components will fork(2)/exec(3) it when
needed.
When run without any options, nvidia-modprobe will load the NVIDIA
kernel module and then exit. When the --module-instance option is
specified on systems with multiple NVIDIA kernel modules, nvidia-modprobe will load the corresponding NVIDIA kernel module and
then exit. When the --create-nvidia-device-file option is specified, nvidia-modprobe will also create the requested device file.